Урок по ригу в Maya

Я очень давно не занимался персонажной анимацией. Лет 10 точно. И риги в последние десять лет если и делал, то не для анимации точно. Просто работа этого не требовала.
А  тут просомтрел ролик, проверил себя и лишний раз убедился что руки помнят как это делать.
Однозначно годно. В копилку.

.

Самая популярная в мире программа для "картографирования хода мыслей"

Очень громкое заявление. Особенно в моем переводе. Но отчасти правда. http://www.xmind.net/ софт очень популярный и полезный при составлении всяческих блок-схем и алгоритмов. Особо приятно, что он бесплатен.

HMS VICTORY. CROSSECTION CRUE in progress from the 3D model to the final COMPOZITION. Part.1

Так случилось, что ко всем прочим дизайнерским и музейным занятиям, я почти всегда занимался судомоделизмом. Точнее хотел возобновить свое детское увлечение на новом инструментальном уровне, который дает современная хобби промышленность. Причем речь не шла о пластмассовых или бумажных моделях. Этого добра мы с ребенком насобирали много.

Анатомия для художников.Голова и торс. Александр Рыжкин

Лекции Александра Рыжкина для "Школы быстрого рисунка" в продолжение выложенных мною ранее. Смотреть с карандашом в руке и бумагой. Иначе бессмысленно. Отличные материалы которые выложены в открытом доступе для всех желающих. Но ценно не это.

Как нарисовать ... или немного гиперреализма

Марселло Баренги Итальянскихй художник иллюстратор гиперреалист. Работает традиционными средствами, но что особо приятно делится своим рабочим процессом в Ютубе.

Страницы