Заработок в сети. Лайфхак. Часть третья. Гладко было на бумаге.

Если вы читали две мои статьи 1  2 написанные уже почти три года назад и хотели продолжения, то оно идет к вам.

Урок по ригу в Maya

Я очень давно не занимался персонажной анимацией. Лет 10 точно. И риги в последние десять лет если и делал, то не для анимации точно. Просто работа этого не требовала.
А  тут просомтрел ролик, проверил себя и лишний раз убедился что руки помнят как это делать.
Однозначно годно. В копилку.

.

Самая популярная в мире программа для "картографирования хода мыслей"

Очень громкое заявление. Особенно в моем переводе. Но отчасти правда. http://www.xmind.net/ софт очень популярный и полезный при составлении всяческих блок-схем и алгоритмов. Особо приятно, что он бесплатен.

HMS VICTORY. CROSSECTION CRUE in progress from the 3D model to the final COMPOZITION. Part.1

Так случилось, что ко всем прочим дизайнерским и музейным занятиям, я почти всегда занимался судомоделизмом. Точнее хотел возобновить свое детское увлечение на новом инструментальном уровне, который дает современная хобби промышленность. Причем речь не шла о пластмассовых или бумажных моделях. Этого добра мы с ребенком насобирали много.

Анатомия для художников.Голова и торс. Александр Рыжкин

Лекции Александра Рыжкина для "Школы быстрого рисунка" в продолжение выложенных мною ранее. Смотреть с карандашом в руке и бумагой. Иначе бессмысленно. Отличные материалы которые выложены в открытом доступе для всех желающих. Но ценно не это.

Страницы